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  本章节专门用来回答各位读者的各种问题,大家对书中有什么疑惑的地方可以发书评询问,对于一些重复率高的问题会在这里予以回答,正常情况下一般的问题会在正文章节中以剧情的形式回答出来,只有剧情阐述不清的时候才在此回答。
  1、关于本书的名字问题,为什么觉得和作品没有联系?
  答:本来就没有联系,本书原来创作的时候叫《零》,在上传的时候才发现有重名,所以临时改成了《从零开始》,其意义为从《零》这个游戏开始。
  2、关于第四卷第八十五章中所谓的点数重新分配问题看不懂,为什么点数重新分配而主角没有把点数都加到一个方向上?
  答:因为主角当时已经昏迷了,点数实际上没有经过主角的分配,而是默认使用原来的分配比例进行分配。主角最初的魅力只有6所以基本魔宠量是3,后来因为神器戒指魅力达到了14,但是魔宠数量是在建号时计算的,尽管后来魅力到了14但是魔宠数量却不会跟着提高。这次重新洗点之后魔宠量是按照新点数加的,也就是在魅力14的基础上开始计算魔宠数量。
  还有,大家要搞清楚一个概念,那就是《零》的设定中存在基本点数和当前点数的区别,这里洗的是基本点,当前点数是基本点乘以等级比例得到的。例如:某人基本力量14,他的所有基本点之和是26,当前人物500级,那现在的当前力量计算公式就是:基本力量14+升级量2*(力量在基本点数所占比例14/26)*等级500。前面这个只是我的设定公式,其中那个升级量2很不科学,毕竟我是写小说不是真要编游戏,但是大致意思就是这样,只要把那个升级量2找个科学的数字代替就可以实际用在真正的游戏中。这个计算公式最大的优点是不管你怎么分配点数,每个玩家升级获得点数都是一样的(就是那个升级量)。
  3为什么四卷八十五章中有两个魔宠量?一个13一个14,到底哪个是的?
  答:那是我的笔误,打字时候按歪了把3按成4,正确的数字是13,从那段中的详细说明你就可以计算出来是13,而且如果是14的话那妖仆数量就该是21而不是20了!
  4大大,我有个疑问,你前面提到主角得到系统补偿的一个属性是:物品不可掉落,那么,你现在提出的可以从别人身上扒下装备,那么是不是说主角也可以被别人扒装备呢?那么这个物品不可掉落的属性就没有体现出来啦,就像主角的飞龙剑那样,如果是不可掉落的话,是不是可以设定为自动回收功能呢,这样在战斗时,主角就可以有意想不到的效果和战术设定啦。
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